Nintendo DS annuncia 4 nuovi colori

Quello che è stato un rumor degli ultimi giorni è diventto ufficiale e confermato da Nintendo Japan.

Nintendo ha annunciato il lancio di 4 nuove colorazioni pe il suo nuovo “giocatollino”, il Nintendo DS (che ricordiamo in uscita in Europa l’11 marzo 2005).

I nuovi modelli disponibili per chi reputa già il platino un colore superato sono:

completamente bianco
nero grafite

entrambi in uscita in Giappone il 24 marzo.

-rosa
-verde acqua

in uscita il 21 aprile.

Ecco le foto:

Nuova ristrutturazione Sega of Japan

L’ultimo numero (marzo) della rivista americana “PlayMagazine” evidenzia, durante l’intervista a Scott Steinberg (Sega’s VP of Entertainment Marketing), la nuova ristrutturazione della società e dei team di sviluppo in merito a Sega of Japan.

A seguito della riorganizzazione del direttivo societario avvenuta il 26 giugno 2004 i development studios di Sega verranno riorganizzato in 3 grosse divisioni controllate da Hisao Oguchi (COO of Sega Japan) e Yukio Sugino.

» GE = Global Entertainment (sviluppo di titoli per console)

» NE = New Entertainment (sviluppo di nuove idee per il mercato arcade e console)

» AM = Amusement (sviluppo di titoli per amusement machines)

In dettaglio:

Global Entertainment Software R&D (condotto da Yuji Naka)

  • Dept. #1 (diretto da Akinori Nishiyama): working on TBA projects
  • Dept. #2 (diretto da Akira Nishino): working on Sakura Taisen V
  • Dept. #3 (diretta da Yuji Naka): working on Phantasy Star Universe
  • Mobile Content R&D Dept. (diretto da Kazunari Tsukamoto): working on new mobile titles and technology
  • Sega Studio U.S.A. R&D (diretto da Takashi Iizuka): working on TBA projects
  • Sega Studio China R&D (diretto da Makoto Uchida): working on TBA projects

New Entertainment R&D (condotto dai rispettivi direttori)

  • Dept. #1 (diretto da Toshihiro Nagoshi): working on SpikeOut: Battle Street
  • Dept. #2 (diretto da Yu Suzuki): working on Shenmue Online for Japan/Asia

Amusement Software R&D (condotto da Hiroshi Kataoka)

  • Dept. #1 (diretto da Atsushi Seimiya): working on new arcade titles and technology
  • Dept. #2 (diretto da Hiroshi Kataoka): working on new arcade titles and technology
  • Dept. #3 (diretto da Mie Kumagai): working on new arcade titles and technology
  • Racing Games R&D Dept. (diretto da Kenji Arai): working on Sega Rally 2005
  • Sports Design R&D Dept. (diretto da Takayuki Kawagoe): working on baseball titles for Japan
  • Family Entertainment (diretto da Hiroshi Uemura): working on kids arcade titles and technology

News via Andrea Tek

Cavi difettosi per MS

E’ stato riscontrato da Microsoft un difetto nella produzione di alcuni cavi di alimentazione.
Stando alle nostre fonti in 7 casi accertati i cavi dell’xbox si sono surriscaldati creando la possibilità di incendio.

Microsoft si è subito allertata e si occuperà della sostituzione dei cavi difettosi,intanto invita gli utenti a non fare un uso improprio dei cavi, non lasciare la console accesa di notte e/o vicino a tappeti o superfici infiammabili.

Potete controllare se la vostra xbox è fra i modelli prodotti con questo difetto andando a questo link disponibile anche su xbox.com.
Basterà inserire il numero di serie come indicato nelle istruzioni.

Una data per il Game Jam 2005

Come viene riportato da Gamefront, Sega of Japan ha comunicato che nei giorni 19-21 marzo presso il ?Tokyo Fashion Town? si svolgerà il prossimo Game Jam 2005, manifestazione privata di Sega dove vengono mostrati gli ultimi progetti sia in campo home che arcade.

HALO 2 statistiche sul pc

Esiste un programma in grado di darti tutte le informazioni riguardanti le tue partite su halo 2.

Con questo programma puoi sapere proprio tutto sul tuo stato,i tuoi miglioramenti/peggioramenti e molto altro.

Il programma occupa poco spazio ma per estrarre i dati la prima volta ci impiega un bel po’.

Per comodità potete scaricarlo:

Xbox Live da record

Xbox consolida la propria posizione e la popolarità nel pubblico, grazie al successo del servizio di gioco online e alla costante crescita di mercato della console nel 2004.

Microsoft annuncia che Xbox® Live? ha stabilito un nuovo record per il servizio di gaming online raggiungendo più 1.4 milioni di abbonati e superando ogni aspettativa. In questo modo, Xbox Live conferma la propria leadership nel settore del digital entertainment.

Questo successo si unisce ai risultati di Xbox che vede una crescita di mercato progressiva da 14 mesi. Unica console ad aver incrementato la propria quota di mercato nel corso del 2004.

“Le persone che scelgono Xbox adorano giocare online e cercano continuamente esperienze di gioco senza confini”, ha affermato Robbie Bach, Senior Vice President Home and Entertainment Division and Chief Xbox Officer Microsoft. “Continueremo, quindi, a offrire alla comunità di appassionati i migliori titoli del settore, contenuti scaricabili, programmazione esclusiva, funzionalità e servizi avanzati che si possono trovare soltanto su Xbox e Xbox Live”.

Il successo di Xbox Live rafforza i risultati di Xbox rilevati nel periodo di Natale da Chart Track e Gfk:

? Xbox ha registrato una crescita mensile continua, incrementando la propria quota di mercato, per 14 mesi consecutivi.

? Xbox è stata l?unica console ad ottenere una crescita sia nell?ultimo trimestre sia nel corso di tutto il 2004.

? La quota di mercato di Xbox nel 2004 è di 24%, con un incremento di 6 punti rispetto il 2003.

? Le vendite del software Xbox sono aumentate del 44% nell?ultimo trimestre e del 48% nel corso del 2004.

Oltre 200 giochi compatibili con Xbox Live sono attualmente in commercio, il portafoglio di videogiochi online per console più ricco dell’intero settore.

“Halo® 2”, che ha venduto in tutto il mondo circa 6,4 milioni di copie dallo scorso novembre, ha contribuito in modo determinante alla crescita di questo servizio. La serie Halo, che comprende il precedente “Halo: Combat Evolved” per PC e per Xbox, ha raggiunto quota 12,8 milioni di copie complessivamente in soli tre anni.

“La comunità Xbox Live ricerca sempre esperienze di gioco sociale in rete appassionanti e coinvolgenti”, ha dichiarato Cameron Ferroni, General Manager Xbox Live. “Il nostro impegno è mirato a realizzare costantemente le migliori dimensioni ludiche online ‘Halo 2’ è la prova di come Xbox Live continui a rappresentare il più alto standard qualitativo nel gioco in rete”.

Superando ogni record precedente, la comunità di Xbox Live ha registrato la soglia delle 91 milioni di ore giocate con “Halo 2” dalla data di lancio, un valore superiore a qualsiasi altro titolo Xbox Live distribuito nel corso dei due anni di esistenza del servizio. Inoltre, la sua straordinaria giocabilità ha contribuito a raggiungere quasi 61 milioni di sessioni registrate, con una media di quasi 92 minuti per sessione, pari alla durata media di un film.

I migliori titoli Xbox Live attesi per il 2005, come “Forza Motorsport” di Microsoft Game Studios, “Star Wars Republic Commando” di LucasArts, “Doom 3” di Vicarious Visions e “Conker: Live and Reloaded”, sono destinati ad aumentare nei prossimi mesi gli abbonamenti al servizio di gaming online.

Inoltre, gli abbonati a Xbox Live in Europa avranno presto l’opportunità di provare Xbox Live Arcade, che porterà attraverso il servizio di gaming online i migliori titoli classici e appassionanti su Xbox. A partire dalla prossima primavera, gli utenti avranno a disposizione una vera sala giochi ?arcade? personale, collegata a Xbox Live, che offrirà un accesso semplice e rapido a giochi cult come “Ms. Pac-Man” e “Dig Dug” oltre a nuovi e interessanti titoli come “Bejeweled” e “Alien Sky”.

Microsoft ha introdotto in Nord America il primo servizio di gaming online a banda larga diffusione nel novembre 2002, in Europa nel marzo del 2003, e continua a espandere la diffusione e il successo del proprio servizio broadband. Il servizio è in costante evoluzione con l’introduzione di funzionalità avanzate come contenuti scaricabili, messaggi vocali e notifiche, accompagnate da giochi e programmi esclusivi quali “Game with Fame”, “Play and Win” e “Mystery Gamer”.


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Xbox®

Xbox® (www.xbox.com) è il sistema per videogiochi Microsoft che permette di vivere le esperienze ludiche e di entertainment più coinvolgenti mai provate fino ad oggi. Xbox offre una ricca gamma di titoli rivoluzionari, hardware di grande potenza e il servizio online unificato Xbox Live. Il nuovo slogan “it’s good to play together” coglie lo spirito di Xbox e concretizza l?idea del punto di incontro per chi aderisce al nuovo stile di vita digital entertainment. Xbox è disponibile in Europa al prezzo stimato al pubblico di 149,99 euro.
Ogni informazione relativa a Xbox è disponibile all’indirizzo http://www.xbox.com/it.



Xbox Live

Xbox Live permette agli appassionati di giocare su titoli Xbox multiplayer con altri giocatori, ovunque si trovino, attraverso una connessione broadband. Grazie a un hard disk interno e ad una porta Ethernet, la console Xbox è l?unico sistema per videogiochi concepito fin dal principio per il gaming online. Xbox Live permette ai giocatori di trovare e sfidare gli amici con facilità; di conversare con gli avversari durante le partite mediante il dispositivo Xbox Communicator; di scaricare sull’hard disk interno statistiche aggiornate, nuovi livelli e personaggi supplementari e di giocare online, caratteristica esclusiva di Xbox Live.



Microsoft Game Studios

Microsoft Game Studios è un?azienda leader a livello mondiale specializzata nello sviluppo e nella pubblicazione di giochi per PC, Xbox e per piattaforme online. Costituita da un gruppo di sviluppatori esperti, Microsoft Game Studios è impegnata nella creazione di portafogli di gioco innovativi per PC (http://www.microsoft.com/games/) tra i quali alcuni franchise come ?Age of Empires®?, ?Flight SimulatorÔ? e ?Zoo TycoonÔ?, per Xbox (http://www.xbox.com) tra i quali alcuni franchise come ?HaloÔ?, ?Project Gotham RacingÔ? e ?NFL Fever? e di Zone.com (http://zone.msn.com/), il canale di giochi ufficiale della rete MSN® famoso in particolare per giochi come ?Bejeweled? e ?OutsmartÔ?.



Bungie

Bungie Studios è stata fondata nel 1991 con due obiettivi: sviluppare giochi dotati di una eccellente combinazione di tecnologia, grafica, trama e giocabilità, e venderne abbastanza copie da riuscire a dominare il mondo. Negli ultimi dieci anni Bungie ha prodotto titoli come “Marathon Trilogy” e i primi due titoli “Myth”, considerati veri e propri classici da critici e appassionati di tutto il mondo. Rilasciato nel 2001, “Halo: Combat Evolved”, ha raggiunto un successo fenomenale sulla console Microsoft Xbox ed è disponibile anche per PC. Maggiori informazioni su Bungie sono reperibili all’indirizzo http://www.bungie.net.

EDGE intervista Yuji Naka

La celebre rivista inglese EDGE ha intervistato Yuji Naka responsabile del Sonic Team, di seguito i punti importanti emersi:

  • È triste non avere una console targata Sega. Ma gli hanno dato la possibilità di lavorare con altre società ed utilizzare diversi hardware, per cui dopotutto si ritiene felice.
  • Xbox non ha avuto successo in Giappone, mentre ha successo in Europa, America ed Australia. Per questo motivo loro continueranno a sviluppare per Xbox
  • Il Sonic Team concentrerà lo sviluppo su PS2
  • Hanno una buona collaborazione con Nintendo, Sonic era previsto come personaggio selezionabile in SSBM, ma non c’è stato abbastanza tempo per integrarlo. Però è ancora possibile che in futuro si possa adottare una collaborazione simile.

SONIC TEAM e il 2005

Alla rivista giapponese Dengeki Media Works Yuji Naka ha espresso quali saranno i piani del Sonic Team durante il 2005.

I lavori si concentranno su Phantasy Star Universe presentato all’ultimo E3 2004, l’uscita è prevista entro la fine dell’anno ma ancora non sono stati definiti su quale/i piattaforme uscirà e se disporrà di features online.
Sempre nello stesso anno apparirà Sonic DS sviluppato per Nintendo DS e nuovi titoli che non sono stati ancora presentati.

Lobby e quest natalizia

From December 2 Following period limited Quest can enjoy itself before January 5.

“Pioneer Christmas”
(On-line Qwest / event / for one persons)

From December 2 to furthermore, January The ornament of Christmas is given to a visual lobby before 5 days.



Thurs., December 2 – January 5: Christmas lobby