Lumines in azione sulla PSP

Grazie al contributo di un nostro utente siamo in grado di fornire un video su Lumines, uno dei titoli della line-up della PSP.

Il video, purtroppo non di altissima qualità (è filmato con la telecamera) ha però la qualità dell’audio ottima (collegando direttamente l’uscita della psp con l’entrata della telecamera).

Il video (di circa 7 minuti) mostra la modalità principale di Lumines (Challange Mode), inoltre si vedono i caricamenti (per chi è interessato) e la meccanica di gioco.

Non abbiate paura di grossi spoiler (praticamente c’è la prima skin e un pochino della seconda).

Per chi fosse interessato il video è disponibile sul sito di Rex64:

http://digilander.libero.it/rex64/lumines.mp4 (17Mb – .mp4)

Scaricate il video e mettete il volume al massimo! 😉

Ghost Recon 2 downloadable content!

Tom Clancy’s Ghost Recon 2 Xbox Downloadable Content #1


Available Now!


7 marzo 2005 – Ubisoft, una delle più grandi distributrici e sviluppatrici di giochi del mondo ha annunciato pggi il primo downloadable content (DLC) per Tom Clancy?s Ghost Recon 2 disponibile al download via Xbox Live!

Il DLC include:

.:. 3 MAPS:

These new maps will be available for many of the game types that shipped with Ghost Recon 2, plus the 2 new game types included in this package.


Train Yard Interior: This level focuses gameplay exclusively in the complex train station section of the Train Yard map. Shadowed areas with heavy cover contrasted by unforgiving well-lit open terrain will provide for an intense close-quarters combat experience. This map is great for small Squad or Solo games.


Train Yard Forest: Battle it out in the heavily wooded nighttime setting of the exterior forest from the Train Yard map. Keep to the shadows or brave the well-lit roadway to gain the advantage over an unsuspecting enemy. This map is particularly well suited for squad gametypes or larger solo games.


Railway Valley: This level concentrates on the furious action provided by the wooded groves and rocky outcropping in the large valley of the Railway map. Players will be able snipe approaching enemies from behind boulders or stealthily attack from tree-cover. This map is great for any size solo or squad gametype.



.:. 2 MODES:


These modes are available for play on most of the multiplayer maps that shipped with Ghost Recon 2.


Recovery:


In the Ghost Recon variant of the classic Capture the Flag gametype players will battle each other to capture and return a flag to their squad base. Each time the flag is secured at a team?s base they will score 100 points and the flag will be re-set back in the center of the map. Respawns are enabled to further intense action experience. Solid Squad tactics and strategy are a must to dominate in this gametype.


Assassination:


In the Assassination gametype squads are pitted against each other to defend or, alternatively, assassinate an AI officer. When the game starts one squad will be chosen to defend the officer while the other is charged will eliminating him. Scores are based off of how long the officer is kept alive or how long it takes to eliminate him. There are no respawns in this gametype so ever shot counts.



.:. 8 WEAPONS:


M8 Compact: The M8 Compact is a shortened version of the standard carbine. It is highly maneuverable, although less accurate than other versions.


MP5 SD: The MP4 is a popular submachine gun. This version incorporates a suppressor for quiet operation.


S9 SD Sniper: The S9 is an advanced marksman version of the G36 rifle. This version is suppressed and fires special subsonic ammo.


Mk 48 LMG: The Mk 48 LMG is an update to the Mk46, firing the more powerful 7.62 cartridge.


FAMAS G2: The bullpup FAMAS G2 is the standard infantry rifle of the French army. It is known for its high rate of fire.


FAMAS/M203S: This is a standard FAMAS G2 with an attached M203 launcher.


MSG-90: Used by the German Army, the MSG-90 is a powerful sniper platform based on the battle proven G3.


AS56 SA W: Designed to increase the capabilities of the M4, the AS56 is essentially a belt-fed M4, creating a compact SA W.


2 Skins:


New Ghosts Set with Digital Camo from the US Army.


New set of Korean enemies.

Massima libertà ai team jappo su Xenon

Shane Kim, capo della divisione Microsoft Games Studios della casa di Redmond, ha annunciato che i super-sviluppatori giapponesi reclutati per lo sviluppo di titoli Xbox 2 non saranno influenzati in alcun modo riguardo ai titoli in via di sviluppo, ed avranno completa libertà creativa e decisionale.

Questo sembra un ulteriore cambio di prospettiva rispetto a quanto fatto finora in Giappone, dove gli sviluppatori venivano indirizzati verso determinati generi o obbligati ad usare dei look artistici che potessero piacere anche al pubblico occidentale (vedi Phantom Dust, ad esempio).

il Saggio aggiunge 1 punto a favore di Xenon…

Herr Sage (www.andtek.org)

Resident Evil: la storia infinita

Hiroyuki Kobayashi, produttore del quarto capitolo della serie di RE ha affermato in un intervista fattagli da EGM (Electronic Gaming Monthly) di essere al lavoro per Resident Evil 5.

Nessuna informazione è stata data in merito alla console su cui sarà sviluppato il gioco ma di sicura sarà next-gen (xenon,ps3,revolution).

Due importanti programmatori per la nuova Xbox

Microsoft ottiene la collaborazione di due importanti programmatori giapponesi , Okamoto e Mizuguchi, per la creazione di videogiochi in esclusiva per la nuova Xbox

Microsoft metta a segno un altro importante colpo nel mondo dei videogiochi siglando due importanti collaborazioni con Yoshiki Okamoto, Presidente e CEO di Game Republic Inc., e Tetsuya Mizuguchi, creatore e co-fondatore di Q Entertainment Inc.

I due famosi programmatori giapponesi di videogiochi lavoreranno con la società di Bill Gates per la creazione di alcuni titoli in esclusiva per la versione della nuova Xbox.

Tanto per intenderci Okamoto ha creato, in oltre 20 anni di carriera, giochi per computer e console quali Street Fighter e Resident Evil, che hanno venduto milioni di copie in tutto il mondo.

Lo stesso Okamoto si è detto entusiasta di lavorare con Microsoft in quanto la nuova Xbox gli permetterà di ” creare videogiochi in grado di regalare esperienze totalmente nuove e affascinanti mai sperimentate prima”.

Anche Tetsuya Mizuguchi ha un curriculum importante, tra cui ricordiamo la saga di “Sega Rally Championship”. Dei suoi videogiochi si apprezzano soprattutto le ottime trame che si combinano con un perfetto mix tra grafica e suono.

Anche lui ha avuto parole di grande apprezzamento per le potenzialità della nuova Xbox.

A livello strategico, l’accordo con questi due illustri programmatori, permetterà a Microsoft di puntare ad un allargamento del mercato della sua Xbox in Giappone nel tentativo di sottrarre quota di mercato a Sony e alla sua Playstation.

Mizuguchi di nuovo al lavoro

Dopo aver lasciato Sega e formato il nuovo team “Q Entertainment’s” Tetsuya Mizuguchi, creatore di “Rez” e della serie “Space Channel 5”, è di nuovo al lavoro per il mercato home delle console per la next generation.

Microsoft Game Studios ha annunciato oggi di aver raggiunto un accordo con Mizuguchi per lo sviluppo di un titolo in esclusiva per Xbox 2.

Ovviamente speriamo tutti di vedere un nuovo capolavoro come Rez anche se non ha avuto quel meritato successo commerciale.

XBOX 2 e MMORPG: Qualcosa si muove…

La Epiphany Games è al momento al lavoro su un futuro MMORPG per PC, ma l’occhio è rivolto anche alle prossime console (in particolare Xbox) tant’è che dal loro sito espongono un questionario che dovrebbe sondare il mercato per vedere se c’è
interesse a riguardo.

L’indirizzo per compilare il sondaggio è
http://www.aussiexbox.com.au/Survey/Survey.cfm

Questa è un ottima notizia, ciò che mi fa pensare è il fatto che la versione xbox debba essere una controparte di una versione
PC e questo è il più grande problema, la versione console verrebbe snobbata a favore di quella pc o la versione pc risentirebbe
delle limitazioni console?

Alla domanda 20. Do you see any limitations consoles have with MMORPGs?

Io ho detto ciò che pensavo, le console non godono nè di espansioni nè di patch.

Se il gioco risultasse buggato cosa farebbero i giocatori console, la EG sarebbe così seria di sostituire tutti i dvd con la versione
patchata ogni volta?

Beh… problema risolvibile con un uso sensato dell’HD, che però mi sembra non ci sarà sull’xbox 2, a tal proposito diremmo che
sarebbe una spesa sostenuta per i giocatori console; spesa che andrebbe sommata a quella del gioco (il cui prezzo sarebbe sicuramente superiore alla versione pc dove non si pagano i diritti).

Ha senso allora dette tutte queste cose mettersi a sviluppare un gioco già destinato al mercato PC anche su console? Sarebbero ore di lavoro messe a disposizione solo di una piccola utenza, il gioco non varrebbe la candela.

Altre 2 domande sonderanno il vero interesse del giocatore console:

21. Are you will to buy hardware to help play MMORPG (eg keyboard, mouse) or will they have to be included with the game?

1.Are you willing to pay extra on top of XBOX Live to gain access to a MMORPG?

Chiedono se sei disposto a comprare la tastiera e a pagare una licenza extra xbox live… io ho detto la cosa migliore, se il gioco merita spendo anche di più 😀

La domanda 9 è quella che fa pensare però alla serietà di questo questionario, parlare di PvP vuol dire essere arrivati veramente a
pensare a un MMORPG, tali discussioni si leggevano già nei forum di Blizzard prima dell’uscita di World of Warcraft in quanto la
questione del PvP è una delle più discusse ancora oggi e addirittura dai più grandi sviluppatori di videogames come Blizzard.

Sinceramente l’idea di un MMORPG su una console non è un idea stupida e/o insensata ma purtroppo richiede un enorme sforzo da parte sia della software house che dell’ “hardware house”.
Un hardware house come potrebbe essere Microsoft in questo caso dovrebbe dotare già la console di HD e permettere alle informazioni nell’HD di interferire col gioco (patch e espansioni).

English News:

Epiphany Games is a new Australian game company that is currently working on a MMORPG game for the PC.

They are now inviting Xbox gamers from around the world to participate in a survey to determine the viability of bringing a
MMORPG to the next-generation of consoles, especially for the Xbox.
For the month of March Epiphany Games has teamed up with
AussieXbox homepage, Australia’s very own Xbox community website to bring the survey to Xbox gamers across the world to
try and get as much feedback as possible to determine the financial viability of an Xbox MMORPG.

Nintendo DS annuncia 4 nuovi colori

Quello che è stato un rumor degli ultimi giorni è diventto ufficiale e confermato da Nintendo Japan.

Nintendo ha annunciato il lancio di 4 nuove colorazioni pe il suo nuovo “giocatollino”, il Nintendo DS (che ricordiamo in uscita in Europa l’11 marzo 2005).

I nuovi modelli disponibili per chi reputa già il platino un colore superato sono:

completamente bianco
nero grafite

entrambi in uscita in Giappone il 24 marzo.

-rosa
-verde acqua

in uscita il 21 aprile.

Ecco le foto:

Nuova ristrutturazione Sega of Japan

L’ultimo numero (marzo) della rivista americana “PlayMagazine” evidenzia, durante l’intervista a Scott Steinberg (Sega’s VP of Entertainment Marketing), la nuova ristrutturazione della società e dei team di sviluppo in merito a Sega of Japan.

A seguito della riorganizzazione del direttivo societario avvenuta il 26 giugno 2004 i development studios di Sega verranno riorganizzato in 3 grosse divisioni controllate da Hisao Oguchi (COO of Sega Japan) e Yukio Sugino.

» GE = Global Entertainment (sviluppo di titoli per console)

» NE = New Entertainment (sviluppo di nuove idee per il mercato arcade e console)

» AM = Amusement (sviluppo di titoli per amusement machines)

In dettaglio:

Global Entertainment Software R&D (condotto da Yuji Naka)

  • Dept. #1 (diretto da Akinori Nishiyama): working on TBA projects
  • Dept. #2 (diretto da Akira Nishino): working on Sakura Taisen V
  • Dept. #3 (diretta da Yuji Naka): working on Phantasy Star Universe
  • Mobile Content R&D Dept. (diretto da Kazunari Tsukamoto): working on new mobile titles and technology
  • Sega Studio U.S.A. R&D (diretto da Takashi Iizuka): working on TBA projects
  • Sega Studio China R&D (diretto da Makoto Uchida): working on TBA projects

New Entertainment R&D (condotto dai rispettivi direttori)

  • Dept. #1 (diretto da Toshihiro Nagoshi): working on SpikeOut: Battle Street
  • Dept. #2 (diretto da Yu Suzuki): working on Shenmue Online for Japan/Asia

Amusement Software R&D (condotto da Hiroshi Kataoka)

  • Dept. #1 (diretto da Atsushi Seimiya): working on new arcade titles and technology
  • Dept. #2 (diretto da Hiroshi Kataoka): working on new arcade titles and technology
  • Dept. #3 (diretto da Mie Kumagai): working on new arcade titles and technology
  • Racing Games R&D Dept. (diretto da Kenji Arai): working on Sega Rally 2005
  • Sports Design R&D Dept. (diretto da Takayuki Kawagoe): working on baseball titles for Japan
  • Family Entertainment (diretto da Hiroshi Uemura): working on kids arcade titles and technology

News via Andrea Tek

Cavi difettosi per MS

E’ stato riscontrato da Microsoft un difetto nella produzione di alcuni cavi di alimentazione.
Stando alle nostre fonti in 7 casi accertati i cavi dell’xbox si sono surriscaldati creando la possibilità di incendio.

Microsoft si è subito allertata e si occuperà della sostituzione dei cavi difettosi,intanto invita gli utenti a non fare un uso improprio dei cavi, non lasciare la console accesa di notte e/o vicino a tappeti o superfici infiammabili.

Potete controllare se la vostra xbox è fra i modelli prodotti con questo difetto andando a questo link disponibile anche su xbox.com.
Basterà inserire il numero di serie come indicato nelle istruzioni.