Ho provato Resident Evil 5 con la voglia di immergermi in un giocone per una settimana e non uscirne finchè non lo avessi completato fino infondo …ed invece non è andata così.

Non mi soffermerò, come tutti gli altri, a dire che nel 2009 non è possibile che in un gioco non si possa sparare e camminare allo stesso tempo perchè quella è la natura del gioco, è il gameplay di un gioco che può piacere o non piacere, in fondo in Metal Gear, se vieni scoperto, dopo essere rimasto nascosto per 30 secondi si dimenticano di te…eppure MGS4 è tra i top10 del 2008…

Parliamo di cosa non ha Resident Evil 5 per essere chiamato Resident Evil. La storia è pressochè assente e già dall’inizio non si capisce bene chi sei e/o cosa fai li, nè dove sei.


Patetica la scelta di aggiungere il riassunto in poche righe della storia della saga di Resident Evil, come se le emozioni trasmesse dai “4 capitoli” (in realtà 6) precedenti siano stati un semplice articoletto di mezza pagina.

Se parliamo del gioco in se, RE5 equivale alla modalità extra “Mercenari” di Resident Evil 4, strada precostruita, arena con orde di nemici a respawn infinito dotati di sola accetta pronti ad ammazzarti.

E noi a girare finche non uccididiamo il boss di turno per andare avanti, scena che continua sempre con un video, neanche la suspance di aprire le porte di fine livello con l’ansia di sapere cosa ci aspetta oltre.

Video che hanno i loro problemi, sono così veloci e corti che non si riescono a leggere i sottotitoli scritti con il font classico di Resident Evil, bellissimo ma decisamente inadatto allo scopo…

La grafica è di ottimi livelli, ma è facile quando si dimentica di attivare il V-Sync in full-HD, solo nei primi minuti non c’è scena che non sia sfasata…occorre giocare a risoluzione più bassa (perchè ho comprato un full-HD, acc a me :D )

Positivo mi è sembrato giocare con un partner abbastanza intelligente e sicuramente più attivo di quello visto in Resident Evil 0.

Per quanto riguarda le mia considerazioni folli, Chris, reduce dai vari Resident Evil arriva in questa nuova locazione senza nemmeno una pistola? e per affrontare cittadini impazziti gli danno una semplice 9mm, costava tanto trovare un espediente per perdere l’equipaggiamento? Poi con la storia dello shop mi pare che il suffisso “SURVIVAL” sia proprio inesistente in questo capitolo, e manca poco che perda anche “HORROR”.

Rimango della mia idea che un Resident Evil senza storia e senza enigmi non sia tale, ho cercato di non ascoltare le recensioni per non restare influenzato ma questo gioco proprio non piace, sarà perchè non mi piaceva la modalità mercenari di Resident Evil 4?

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