Ho letto con molto interesse questo articolo di Mascalzone su MMORPGITALIA e ho deciso di riportarlo anche qui. Si tratta di una rivistazione/traduzione della prima preview fatta da TenTonHammer.
Qui di seguito la preview:
Cinque anni fa la Funcom ebbe un’idea. Questa si sviluppò, diventando Age of Conan: Hyborian Adventures (AoC). Uno dei più attesi MMORPG degli ultimi anni. È stata dura, ma il lancio è giunto e ne è valsa la pena aspettare.
Sono stato fortunato per aver partecipato al processo di closed beta di AoC. Ho potuto guardare il gioco crescere, rispetto a come era stato concepito dall’inizio, al bellissimo mondo che è oggi. Molte persone non realizzano quanto un gioco cambi durante una beta.
C’è sempre il flamers che sulle board afferma che questo è fatto male o altre sciocchezze. Pensate che geni. Adesso è completamente un’esperienza differente. Diamo uno sguardo e vediamo cosa il gioco ha da offrire.
Grafica
La grafica di Age of Conan è stata ripulita durante la beta. Il gioco si è evoluto ad un livello di bellezza straordinario. Per darvi un esempio a che tipo di cambiamenti grafici AoC è andato incontro, dalla beta al live, esaminiamo questi due disegni di Casilda.
Uno di questi è di una fase precedente alla beta, mentre l’altro è di alcune settimane dopo; i settaggi del mio computer sono gli stessi. Potete notare quanto la grafica è stata migliorata. Non solo con riferimento a Casilda, ma anche il mondo ha subito dei cambiamenti. La Funcom ha fatto un eccellente lavoro. È bello camminare per Hyboria senza fare nulla, fissando semplicemente il paesaggio.
Suono
Una cosa che ho apprezzato di Vanguard Saga of Heroes è la sua grande musica e il suono ambientale. Hanno fatto un eccellente lavoro, forse è uno dei migliori MMORPG, ma AoC è andato proprio su un altro livello.
Il suono è una delle esperienze migliori che farai, rispetto a qualsiasi altro gioco e sicuramente è il migliore sul mercato. Il paesaggio, il combattimento e la musica rendono il gioco profondo e gli conferiscono un aspetto veramente epico. È superbamente ben fatto.
È forse uno dei miei aspetti preferiti e Knut Avenstroup Haugen ha davvero svolto un gran lavoro con la musica. Se non hai familiarità con Knut assicurati di vedere la sua intervista con la Ten Ton Hammer qui.
Combattimento
Ormai tutti hanno molta familiarità su cosa AoC offre dal punto di vista del combattimento. Il combattimento in mischia è da manuale ed offre un’ampia giocabilità. Il tuo nemico cambia costantemente le sue difese e ti obbliga ad adattarti. Quando un nemico si sposta per parare i tuoi attacchi, questi infliggeranno molti meno danni. Concentrarsi su un punto meno protetto darà i suoi risultati. Tutto ciò rende il combattimento molto attivo e più coinvolgente rispetto agli altri MMORPG, come World of Warcraft ed Everquest.
Anche il combattimento dalla distanza non ignora questi aspetti. I giocatori possono scegliere di fare fuoco in prima o in terza persona. Entrambe le modalità hanno i loro pregi e difetti, ma è molto più coinvolgente del tradizionale sistema degli arcieri dei giochi più vecchi. Proprio come in mischia, dovrai prestare attenzione a come colpisci per arrecare più danno.
Gli invocatori funzionano similmente alle loro controparti. Tuttavia con il sistema di spellweaving hanno un aspetto mai visto negli MMORPG tradizionali e questo aggiunge un’impostazione davvero interessante al modo di combattere, rendendoli molto versatili e letali.
L’ultimo aspetto del combattimento è senza dubbio il sistema fatality. C’è una grande varietà di fatality che ogni classe può eseguire. Per darvi un esempio, questo è quello che ho visto sul mio guardian. Decapitare un nemico, impalarlo, lasciarlo appeso, sventrarlo, tagliargli un braccio e poi mettergli la spada in gola torcendo la lama. Ce ne sono molte altre ma è solo per farvi un’idea e mostrarvi quanto è malata la mia mente. Questo rende il combattimento molto interessante, con colpi combinati e mix di elementi casuali.
Giocatore contro giocatore (PvP)
Gli amanti del PvP apprezzeranno AoC giocando sia su un server PvP o in uno PvE. Il combattimento attivo mette sicuramente i giocatori in una posizione in cui le abilità giocheranno un ruolo importante per ottenere la vittoria. AoC fornisce molte opzioni per il PvP, come quello Free for all (FFA) PvP server, i mini giochi PvP come Cattura la bandiera e Annihilation ed una vasta gamma di assedi dove i giocatori possono costruire una fortezza per poi difenderla, mentre gli altri tenteranno di conquistarla.
Se avete bisogno di essere più convinti, date uno sguardo a questo video della Ten Ton Hammer sull’assedio, dell’evento di lancio tenutosi ad Oslo, cliccando qui. Non c’è bisogno di dire altro.
Città dei giocatori
I giocatori potranno anche costruire delle proprie città dopo aver raggiunto alcuni requisiti, come ad esempio una gilda di 23 membri e di livello 40.
Queste città, per essere costruite, avranno bisogno di molti membri esperti nelle professioni di crafting. Questo è forse IL MIGLIOR aspetto, con riferimento alla gilda, mai visto in un MMORPG. La mia gilda sta lavorando per raggiungere il suo obiettivo e una volta completato avremo un posto eccellente per i giocatori, il quale si riuniranno dando vita ad eventi role-play.
Se avrete bisogno di cose più convincenti guardate questo video tratto dalla Funcom, sulla costruzione degli edifici, cliccando qui.
Tradeskill
I giocatori possono acquisire una delle molte tradeskill di AoC, una volta raggiunto il lvello 40. I Crafter avranno un ruolo importantissimo nel mondo, perché sono in grado di costruire oggetti speciali, armi d’assedio e fornire i materiali necessari richiesti per costruire una città eduna fortezza per i Border Kingdoms. Puoi anche dare un’occhiata alla preview in questo crafting demo video.
Performance
Le performance durante il lancio di AoC sono eccezionali. Mi aspettavo di trovarmi come al solito problemi di lag, ma AoC scorre veramente bene e inoltre ho potuto giocare con molti amici, restando impressionati dalla stabilità. Solo in pochi casi ho notato problemi di performance, ma non sono durati neanche tanto. Abbiamo avuto dei periodi morti a causa di patch e fixes, ma tutto il tempo abbiamo giocato bene.
Considerazioni
Non vorrei sembrare un fan, quindi lasciate che vi mostri i punti negativi.
- Interfaccia utente (UI) – L’interfaccia utente è un po’ scarna. Non consente di essere personalizzata abbastanza. L’impossibilità di cambiare il colore del testo senza editare un file nella directory di AoC lascia un po’ perplessi. Molte opzioni sarebbero una bella aggiunta. Sicuramente la UI non è un problema che rende il gioco non piacevole, ma sono certo che la community apprezzerebbe l’aggiunta di altre opzioni.
- Voice Over’s – Le voci degli NPC non sono molto curate. Spesse volte dovrai leggere il testo. Non è un problema debilitante, ma sarebbe più carino curarle maggiormente. Sono una di quelle persone che si stanca a leggere, quindi le voice over’s sarebbero una grande cosa per me. Mi aspetto che saranno inserite in una patch futura, ma per adesso dobbiamo leggere.
- Penalità di morte – La penalità di morta è abbastanza leggera. Ho trovato molte persone che tendevano ad utilizzare la morte come mezzo per viaggiare più velocemente. Quando muori tante volte la penalità non è qualcosa di cui spaventarsi. Al livello la mia penalità per essere morto con il mio guardian, era un debuff di -2 in attack rating per 30 minuti. Puoi naturalmente prende la pietra per cancellare la penalità, ma una singola morte non è qualcosa di cui devi preoccuparti.
- Non ci sono server PvE di ruolo – Questa è un’opzione che sorprendentemente manca. Specialmente per la popolarità di questa tipologia di server negli altri giochi. Per alcune ragioni la Funcom ha deciso di non avere server RP PvE, che ha portato la community a formarne uno, non ufficiale, su Wiccana.
Sommario
Age of Conan offrirà un’ottima esperienza sia ai veterani che ai nuovi. Con un grande sistema di combattimento ed un assortimento di fatality, i giocatori avranno molte ore di divertimento squarciando i loro avversari, ma questo non è la sola cosa che il gioco offre. È anche uno dei migliori MMORPG, un mondo che vive e respira, che ha un grande sistema sonoro e molte altre cose.
Sappiamo tutti ciò che AoC offre e il lancio è andato bene. Ci sono state un po’ di complicazioni ma nel complesso la Funcom ha fatto un buon lavoro, rispetto al lancio di molti altri MMORPG. Molte persone, come me, hanno fatto parte della beta, vedendo l’idea diventare realtà. Abbiamo visto il gioco crescere ed evolversi. Alcune cose sono state tagliate e altri modificate, ma del prodotto finale la Funcom può andarne fiera, sia io che molti altri potremmo goderne per gli anni a venire.